我們專(zhuān)注於高端品牌網(wǎng)站創(chuàng)意設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)
網(wǎng)站能承載多種多樣的內(nèi)容,但無(wú)論是哪種內(nèi)容,通常都會(huì)遵循一定的信息架構(gòu)。在這其中,故事是很特別的一種類(lèi)型。講故事,往往能以更敘事、更情感化的方式,將內(nèi)容傳遞給用戶(hù)。一個(gè)好的故事,往往始於筆端,但是最終呈現(xiàn),還是要依靠精巧的設(shè)計(jì)。那麼設(shè)計(jì)是如何講好故事的呢?今天深圳網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司源美網(wǎng)絡(luò)就為你分享一下創(chuàng)造故事的7個(gè)維度。
1、圖片
首先,想要講好故事,要通過(guò)設(shè)計(jì)在視覺上吸引用戶(hù)。這一切要從乾淨清晰的視覺設(shè)計(jì)開(kāi)始。壯美的圖片,有趣的插畫,驚豔的視頻,都會(huì)抓住用戶(hù)的注意力,並給予用戶(hù)第一印象。
在視覺上足夠突出的圖片,搭配以文案,一切開(kāi)始擁有了畫面感,而故事因此而誕生。從照片到色彩,從文字到細(xì)節(jié),故事所傳達(dá)出來(lái)的信息和氣質(zhì),和整個(gè)視覺設(shè)計(jì)應(yīng)該是保持一致的,而好的故事,能夠帶著用戶(hù)一路走過(guò)來(lái)。
2、角色
當(dāng)我們在設(shè)計(jì)網(wǎng)站的時(shí)候,常常會(huì)探討用戶(hù)本身和故事的角色。在網(wǎng)站的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,用戶(hù)所代表的身份,和呈現(xiàn)在用戶(hù)面前的角色,有著怎樣的關(guān)係,這是內(nèi)容和設(shè)計(jì)上需要探討的關(guān)鍵問(wèn)題。
這個(gè)角色可以是一個(gè)貫穿整個(gè)設(shè)計(jì)是實(shí)體角色,也可以是被包含在視覺和文字內(nèi)容中的一種「氣質(zhì)」,或者「腔調(diào)」。
3、互動(dòng)
引導(dǎo)用戶(hù)與內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),這是設(shè)計(jì)能帶來(lái)的重要價(jià)值之一。通過(guò)動(dòng)效和行為召喚(CTA)讓用戶(hù)自然地注意到關(guān)鍵的內(nèi)容和重要的控制項(xiàng),引導(dǎo)用戶(hù)與之交互,這是為了促使用戶(hù)與內(nèi)容緊交互,參與到這個(gè)故事中來(lái)。
想要用戶(hù)參與到故事中來(lái)的另外一種方式則是視差滾動(dòng)。它從視覺上鼓勵用戶(hù)持續(xù)地向下滾動(dòng),在保證體驗(yàn)愉悅的同時(shí),用動(dòng)態(tài)而有趣的視覺設(shè)計(jì),強(qiáng)化互動(dòng)。
一個(gè)好故事並不需要做的太複雜。直接的藉助團(tuán)隊(duì)照片和懸浮動(dòng)效來(lái)講述故事,幫助訪(fǎng)客了解這個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員。這種設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單而有效。(注意懸浮狀態(tài)下每個(gè)成員姿勢(shì)和表情的變化,非常有意思)
4、遊戲
故事本身的構(gòu)建可能是最麻煩的地方,相反,講述故事反而是簡(jiǎn)單的事情。如果你不知道要如何呈現(xiàn)故事,那麼不妨將它設(shè)計(jì)成一個(gè)簡(jiǎn)單的遊戲,為用戶(hù)提供一個(gè)有趣的聽故事的渠道。
而藉助遊戲講述故事的技巧在於,保持簡(jiǎn)單和提供獎(jiǎng)勵。不論是虛擬的成就徽章,還是優(yōu)惠券,你要讓用戶(hù)從中獲利,才能促進(jìn)他們繼續(xù)聽取你的故事。
你所提供的遊戲並不一定要有趣而好玩, 通過(guò)完成任務(wù)獲得額外的收穫,一樣是非常有效的手段。可以設(shè)定的任務(wù)多種多樣,有邀請好友,也有帳號(hào)連結(jié)郵箱,但是無(wú)論是哪種,都具有一定的遊戲性,達(dá)成了一定有獎(jiǎng)勵。許多忠誠(chéng)的用戶(hù)都是這麼一步一步過(guò)來(lái)的。
當(dāng)然,對(duì)於不想玩這些遊戲的用戶(hù)而言,直接付費(fèi)一樣可以達(dá)成效果。你要讓用戶(hù)覺得,不論怎麼玩,他們都是贏(yíng)家。
5、微交互
如今的網(wǎng)頁(yè)和APP設(shè)計(jì)中,有著大量的動(dòng)效和微交互。許多社交媒體都樂於使用微交互,因為它們簡(jiǎn)單,並且能夠帶來(lái)優(yōu)秀的體驗(yàn)。
微交互所帶來(lái)的有趣體驗(yàn)為用戶(hù)創(chuàng)造出一個(gè)有趣的瞬間。每次保存設(shè)置,發(fā)送消息,登錄帳號(hào),都會(huì)伴隨著好玩而微妙的微交互,以點(diǎn)讚的按鈕為例,用戶(hù)在嘗試過(guò)之後,對(duì)於這種交互會(huì)有的沉迷的感覺,樂此不疲。
有意義的微交互非常重要。就像上面所說(shuō)的點(diǎn)讚,它是具有功能性的,它給整個(gè)產(chǎn)品的體驗(yàn)帶來(lái)了明顯的提升。
6、敘述
故事的構(gòu)成大多不複雜,開(kāi)頭,過(guò)程,結(jié)局,這三者是絕大部分的故事的三個(gè)基本環(huán)節(jié)。
如果你需要講述故事,這種公式化的結(jié)構(gòu)其實(shí)是最容易為用戶(hù)所接受的:
開(kāi)頭:LOGO和標(biāo)題。讓用戶(hù)知道這是什麼網(wǎng)站,以及他們為什麼會(huì)在這裡。
過(guò)程:通過(guò)陳述內(nèi)容,展現(xiàn)特殊性。你的網(wǎng)站能給用戶(hù)帶來(lái)什麼不一樣的東西?他們能預期一些什麼東西?
結(jié)局:行為召喚,呼籲用戶(hù)購(gòu)買(mǎi),或者訂閱,等等。
7、簡(jiǎn)單
雖然這可能會(huì)和上面的一條有所衝突,但是故事最好還是保持簡(jiǎn)單。簡(jiǎn)單的故事往往能更快的讓用戶(hù)Get到核心信息。
故事要能夠抓住用戶(hù)的注意力,給用戶(hù)留下好印象,讓他們成為回頭客。
在自己的首頁(yè)上就做到了這一點(diǎn)——雖然用戶(hù)可以通過(guò)滾動(dòng),到中間部位查看更多的內(nèi)容,但是只需快速的掃視開(kāi)頭,中間和結(jié)尾三個(gè)部分,就能搞清楚這個(gè)故事的全貌。通過(guò)視覺設(shè)計(jì)搭配文字,就能搭建出一個(gè)故事的梗概。此外,屏幕上的「參與」按鈕也相當(dāng)的「誘人」。
簡(jiǎn)單的故事往往更加有效。
結(jié)語:你在設(shè)計(jì)故事的時(shí)候應(yīng)該明白,你自己的故事往往更加動(dòng)人。一個(gè)真實(shí)的故事,帶有你自己的烙印,講述出來(lái)才更容易觸動(dòng)到用戶(hù)。
文章引用:http://www.szymweb.com/new/628.html
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